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Text File  |  1994-05-18  |  14.3 KB  |  341 lines

  1. GUS Daily Digest            Sun, 15 May 94  9:37 PST     Volume 13: Issue  14 
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                   Battle Isle 2 works great with GUS
  5.                           Constrolling SBOS
  6.                    DOOM and 1024K GUS - optimized!
  7.                       GUS & MAN ENOUGH CD-ROM...
  8.                            MICROSM Update!!
  9.                          Replacement patches
  10.                      RTZ CDROM answers (I think)
  11.                           ScreamTracker 3.01
  12.                                Subject:
  13.                               Ultrawolf
  14.  
  15. Standard Info:
  16.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  17.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  18.  
  19. ----------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Date: Sun, 15 May 94 11:21:28 METDST
  22. From: Broderdue <iqivar@hp1.cbs.dk>
  23. Subject: Battle Isle 2 works great with GUS
  24.  
  25. Fancy the "old" 16-bit AIL drivers doing the job.
  26. Great game; get it if you like strategic/arcade game
  27. like Dune 2.
  28.  
  29. Thanks for replies on earlier post.
  30.  
  31.     Ivar
  32.  
  33. ------------------------------
  34.  
  35. Date: Sat, 14 May 94 23:55:22 EDT
  36. From: PaulSS1259@aol.com
  37. Subject: Constrolling SBOS
  38.  
  39. I am looking for some info about controlling SBOS. 
  40.  
  41. I just got a package for my daughter from Disney software called Beauty and
  42. the Beast. Running SBOS without any parameters works OK, except that the
  43. music (the FM track) is too loud compared compared to the speech track. How
  44. do I control the level of the FM track? I tried using the -vf[ ] command but
  45. was ignored!
  46.  
  47. All thoughts appreciated... Paul
  48.  
  49. ------------------------------
  50.  
  51. Date: Sat, 14 May 94 22:57:42 EDT
  52. From: Meshreki@eecis.udel.edu
  53. Subject: DOOM and 1024K GUS - optimized!
  54.  
  55. FTP archive.epas.utoronto.ca:/pub/pc/ultrasound/submit/gus1m.zip
  56.  
  57. ========================================================================
  58. Title                   : GUS1M.WAD
  59. Author                  : Tom Klok
  60. Email Address           : a344@mindlink.bc.ca, a00344@giant.rsoft.bc.ca
  61.  
  62. Description             : An optimized MIDI instrument mapping for
  63.                           Gravis Ultrasound cards with 1024K on board.
  64.  
  65. NOTE!  If you don't have a GUS with 1024K, this wad will gain you
  66.        nothing (but shouldn't hurt anything either).
  67.        This PWAD contains no new MUS music files or sounds whatsoever.
  68.        Nor does it require any new .PAT files, just those supplied
  69.        with the more recent install disks.
  70.  
  71. ========================================================================
  72.  
  73. Information
  74. ~~~~~~~~~~~
  75.      As you probably know, Doom's wad file contains a resource named
  76. DMXGUS which contains a list of all MIDI instruments (patch file
  77. names) and a table specifying which instruments to load into card
  78. memory. Since all 190+ instruments can't be loaded at once, the DMXGUS
  79. file loads a subset of the full GM set and then maps the remaining
  80. instrument numbers to the loaded instruments.
  81.  
  82.      I was curious about the internal format of MUS files, and pretty
  83. happy when the MIDI2MUS utility was released.  Thanks, guys!  Mucking
  84. around with the original D_* MUS files Doom is supplied with, I
  85. decided to compare the patches they used with the DMXGUS file to see
  86. what kind of mapping was going on.  It turns out there's a lot of it,
  87. but much of it is poorly set up. id's supplied DMXGUS file is almost
  88. exactly the same as the ULTRAMID.INI file supplied with Ultramid 2.00.
  89. That's a good shot at a generic GM mapping, but Doom never uses many
  90. of the loaded instruments... and many of the instruments it DOES use
  91. are mapped to something else.
  92.  
  93.      Therefore, I've rewritten the DMXGUS file to match Doom's MUS
  94. files as closely as possible.  I've booted out about 40 unused
  95. instruments and added 29 new ones.  The difference is quite dramatic.
  96. Some of the songs have percussion parts that were being thrown out
  97. before; some of the instruments sound quite different.  It's a shame
  98. that id didn't take the time to do this themselves, but I guess
  99. they've been too busy tweaking other stuff.
  100.  
  101. Ok, how do I use it?
  102. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  103.      Extract the GUS1M.WAD file to wherever you normally put new wad
  104. files (ie c:\doom\wad), then use it as you'd use any other new WAD
  105. add-on:
  106.  
  107.      doom -file WAD\GUS1M.WAD
  108.  
  109. That's it!  Hopefully you'll hear the difference as soon as Doom's
  110. welcome screen comes up.
  111.  
  112. Why only 1024K GUS's?
  113. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  114.      Well, because that's what I own. :)  It's taken about 10 hours of
  115. work to get the 1024K mapping to the point where I'm happy with it. If
  116. someone else would like to help out with mappings for 256, 512 and
  117. 768K boards, then go for it!  Feel free to contact me for a few utils
  118. I've written to make *some* of this easier.  Much of it is still trial
  119. and error.
  120.  
  121. Will it work with id's shareware release of Doom?
  122. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  123.      Well... yes, it will.  I'm not sure that should be a problem, as
  124. it's not *adding* anything that wasn't there before... no new levels,
  125. sounds, music, etc.  It's just touching up something that I feel
  126. wasn't properly implemented in the first place.  And more importantly,
  127. I can't think of any way of preventing it.  The typical means to foil
  128. shareware use for new levels is to either insert them into episodes 2
  129. or 3, or to use textures/objects not found in the shareware release.
  130. Neither would work here.
  131.  
  132.      Look at it this way: it makes the music Doom comes with sound
  133. better on a 1024K GUS.  If you like the change, register Doom and get
  134. ALL the music!  Please give id your support.  They're writing the best
  135. damn games on the market, publishing them as shareware, and supporting
  136. the GUS.  What more could we want?  Please let them know you
  137. appreciate it.
  138.  
  139. Copyright / Permissions
  140. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  141.      Authors may use this optimized DMXGUS WAD in their own WAD files,
  142. and may use it as a base to further modify the GUS's GM mapping,
  143. provided they give me (Tom Klok) credit within the DMXGUS resource and
  144. on their PWAD documentation.
  145.  
  146.      Anyone may distribute this WAD, provided you include this text
  147. file with attributions.  You may distribute this pwad in via any media
  148. (BBS, floppy disk, CDROM, etc).
  149.  
  150. -- tk 08May94Su
  151.  
  152. ------------------------------
  153.  
  154. Date: Sat, 14 May 1994 16:15:44 -0600
  155. From: Dennis Chan <dec430@skdad.usask.ca>
  156. Subject: GUS & MAN ENOUGH CD-ROM...
  157.  
  158.     Hello, a friend of mine is having trouble using his GUS to work with
  159. MAN ENOUGH by Tsunami.  He is using a Mitsumi FX001-D with 1.15 drivers.  
  160. The version of SBOS is 3.81.  The memory manager is QEMM 7.04.  He has
  161. a AMD 386DX-40 MHz with 8 MB RAM, DOS 6.20 with no double space or disk
  162. compression.  Anyone have any ideas?   The music works but the digital speech
  163. can't be heard and causes the game to crash when it is turned on...  
  164. Please respond via e-mail... Thanks.
  165.  
  166. --
  167. ============================================================================= 
  168.  Dennis Chan                              | "Linux + X11 is what MS Windows
  169.  Internet Email adress:                   |  was supposed to be...  Besides,
  170.  dec430@cs.usask.ca                       |  it's free and easy to use!"
  171.  Use Linux!!!                             |    
  172. =============================================================================
  173.  
  174. ------------------------------
  175.  
  176. Date: Sat, 14 May 1994 16:33:19 -0400
  177. From: KWAN  RICHARD SIK YIU <kwanr@ecf.toronto.edu>
  178. Subject: MICROSM Update!!
  179.  
  180.     I finally gave up on solving the hangup problems, and I return the game.Somehow the game won't like GUS, and ignoring my SB16. If I set the music and
  181. SFX to SB16, it works but the trade off are poor sound quality and I need to 
  182. boost up my speakers to hear anything. I don't know why the game automatically
  183. lowers the volume of my SB16. 
  184.     Now I exchanged MICROSM with MegaRace. Somehow, I hear click...click
  185. everytime the SOUND effects come. If anyone knows how to clear that annoying
  186. clicks, please post the solutions!
  187.  
  188. Thanks in advance@!
  189.  
  190. ------------------------------
  191.  
  192. Date: Sat, 14 May 94 22:46:24 -0500
  193. From: jfulmer@databank.com (John Fulmer)
  194. Subject: Replacement patches
  195.  
  196. Hi Ho! I'm looking for a few good replacement patches. On the whole, the 
  197. Gus's patches are pretty good, but some are just horrid! Anyway, I'm not 
  198. looking for any huge patches (500k for piano is a bit much), but if anyone 
  199. would like to try to make a few of these, or know where I can find some, let 
  200. me know:
  201.  
  202.  
  203. Acoustic Grand Piano(63k)               around 75k-100k would be acceptable
  204. Harpsichord(7.7k)                       Anyone have anything that sounds
  205.                                         better, but not too large?
  206. Accoustic Guitar(nylon, 40k)
  207. Accoustic Guitar(steel, 52k)
  208. Overdriven Guitar(25k)
  209. Distortion Guitar(39k)
  210. voice 'DOO'(17.3k)                      I HAVE to replace this one..ich!
  211. Synth Drum (syntom, 61k)                This is the biggie. The origional
  212.                                         is too muddy and too long. I would
  213.                                         like to find a nice clean version
  214.                                         with a much shorter decay. Listen
  215.                                         to 'DIODES.MID', and you'll see
  216.                                         what I mean....
  217.  
  218. Bird Tweet(27.5k)                       I DON'T want Crows, I want birds!
  219.                                         And just one tweet would be nice.
  220.  
  221.  
  222. Thanks a lot, and if anyone else has any favorite replacement patches that 
  223. are around the same size as the origionals, lets hear it! Personally, I like 
  224. the ProPats v2 acoustic drums. Very clean, and not much bigger than Gravis's 
  225. patches....
  226.  
  227. chow,
  228. *--------------------------------------------------------------------*
  229. |John Fulmer(jfulmer@databank.com)|      "I find it in-ter-es-ting,  *
  230. |Micom Computer Systems           |       A noun's a person, place,  *
  231. |Lawrence, Ks.                    |              or thing..."        *
  232. *--------------------------------------------------------------------*
  233.  
  234. ------------------------------
  235.  
  236. Date: Sat, 14 May 94 18:07:08 -0400
  237. From: "Marco Coletti" <p00923@psilink.com>
  238. Subject: RTZ CDROM answers (I think)
  239.  
  240. Well I think I've finally figured out what you need to do to get Return 
  241. to Zork to run properly.  Here goes,...
  242.  
  243. 1. Get a copy of the Version 1.1 update.  Check carefully because there
  244.    is a different update for the floppy and CD ROM versions.  The 1.1 
  245.    version uses EMS/XMS automatically so you get an extra 64 KB of
  246.    conventional memory.  With the 1.0 version I found I had to have
  247.    about 624 KB of free RAM just to run the game.
  248.  
  249. 2. If you don't have a VOICEOOH.PAT file in ULTRASND\MIDI you'll keep
  250.    getting "Divide Error" messages (at least that's what kept 
  251.    happening to me).  I merely copied DOO.PAT to VOICEOOH.PAT and the
  252.    Divide Error messages went away.
  253.  
  254. Hope this helps some of you!
  255.  
  256. ------------------------------
  257.  
  258. Date: Sat, 14 May 1994 21:05:37 -0400 (EDT)
  259. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  260. Subject: ScreamTracker 3.01
  261.  
  262. Several people have asked me where ScreamTracker 3.01 is, and have not
  263. been able to find it on epas or orst.  It's on epas now, I just uploaded
  264. it.  
  265.  
  266. -- 
  267. Mike Batchelor      | UseLinuxUseLinuxUseLinuxUseLinuxUseLinuxUseLinuxUseLinux
  268. mikebat@netcom.com  | xuniLesUxuniLesUxuniLesUxuniLesUxuniLesUxuniLesUxuniLesU
  269.  -----------------------------------------------------------------------------
  270. Plug 'N' Play:  A specification invented by Microsoft and Intel which
  271. enables a computer and its operating system to create hardware conflicts
  272. without user intervention.
  273.  
  274. No more jumpers to misplace!  The computer will misplace them for you.
  275.  
  276. ------------------------------
  277.  
  278. Date: Sat, 14 May 94 23:06:49 -0400
  279. From: "Momentary language, sexual situations" <dantonio@tay2.dec.com>
  280. Subject: Re: Subject:
  281.  
  282. > Be warned, IRQ 5 or IRQ 7 is usually the Printer LPT1 parallel port. If ou 
  283. > want to use IRQ five, you must disable the printer port completely, since 
  284. > most I/O cards only allow you to use one or the other for the printer.
  285. > Also, make sure you don't have a problem motherboard that uses an OPTI or 
  286. > UMC chipset. This can also cause weird problems....
  287.  
  288. Sigh...Yes, there is a problem with SOME OPTi and UMC chipsets but it ONLY
  289. appears when using 16-bit DMA and then the symptom is that your system
  290. tends to hang hard. It related to a bad DMA controler chip and you can
  291. avoid the problem entirely by using 8-bit DMA. Also, the problem is pretty
  292. rare these days...
  293.  
  294. Also, I use both IRQ 7 and 5 for the SB and the GUS and it's no problem
  295. (although I haven't tried DOOM). Check your LPT controller; mine certainly
  296. allows me to disable the LPT port...Now, whether or not it ACTUALLY
  297. disables it is another story.
  298.  
  299. DDA
  300.  
  301. ------------------------------
  302.  
  303. Date: Sat, 14 May 94 17:40:04 EDT
  304. From: JeffOw@aol.com
  305. Subject: Ultrawolf
  306.  
  307. While awaiting my registered version of Doom, I've reloaded Spear of Destiny
  308. which I bought awhile back, while playing in SBOS emulation.  I've since
  309. gotten Ultrawolf, but it doesn't seem to patch the Spear of Destiny stuff.
  310.  Any suggestions?
  311.  
  312. JeffOw
  313.  
  314. ------------------------------
  315.  
  316. End of GUS Daily Digest V13 #14
  317. *******************************
  318.  
  319. To post to tomorrow's digest:             <gus-general@mail.orst.edu>
  320. To (un)subscribe or get help:     <gus-general-request@mail.orst.edu>
  321. To contact a human (last resort):   <gus-general-owner@mail.orst.edu>
  322.  
  323. FTP Sites              Archive                       Directories
  324. ---------              -------                       -----------
  325. Main N.American Site:  archive.orst.edu              pub/packages/gravis
  326.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  327. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  328. European Callers ONLY: theoris.rz.uni-konstanz.de    pub/sound/gus
  329. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  330. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  331. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  332.  
  333. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  334.  
  335. Hints:
  336.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  337.       - Mail to <gus-general-request@mail.orst.edu> for info about other
  338.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  339.  
  340.  
  341.